Mehrfarbig 3MF
Behalten Sie die Oberflächenfarben beim Export für Slicer-Workflows mit mehreren Materialien bei.
Durch das Ausmalen von Flächen wird aus einem einfarbigen Modell ein mehrfarbiger Druck. In Forma3D malen Sie die Flächen direkt auf das Netz und nutzen anschließend zwei automatische Modi, um das Ergebnis zu optimieren – indem Sie winzige, isolierte Inseln zusammenführen oder die Farbpalette reduzieren –, bevor Sie eine farbfähige 3MF-Datei exportieren.
Anleitung aktualisiert am 24. Oktober 2026 · Veröffentlicht von Forma3D · Die Screenshots zeigen Forma3D auf iPad. Die gleichen Werkzeuge sind auch auf iPhone verfügbar; die Anordnung kann jedoch abweichen.
Wählen Sie das Modell in der Szene aus und wechseln Sie dann zur Farbe Tool. Aktivieren Sie das Drahtmodell Klicken Sie auf die Schaltfläche „Raster einblenden“, wenn Sie die Ränder der Flächen sehen möchten, die Sie gerade ausmalen.
Wählen Sie eine Farbe aus der Palette aus und tippen Sie auf die Flächen des Modells, um diese zu färben – hier wird ein 2×2-Bereich auf der Vorderseite gelb. Diese Farben werden zu den farbbezogenen Daten pro Fläche, die in einen 3MF-Export übernommen werden. Verwenden Sie Single um einzelne Flächen einzufärben, oder Pinsel, Kreis, und Rechteck um größere Flächen abzudecken. Füllen färbt eine zusammenhängende Fläche ein und kann an scharfen Kanten anhalten, während Auto teilt das Netz in Bereiche auf und weist ihnen automatisch Farben zu, basierend auf dem ausgewählten Winkel.
Öffnen Sie die Zielfarben Bedienfeld – das Symbol mit den konzentrischen Kreisen – wählen Sie einen Modus aus, stellen Sie die Ziel mit dem Schieberegler und drücken Sie Auf das Ziel zielen. Die Aktuell Der Zähler zeigt in beiden Modi die Anzahl der verwendeten Farben an. Was Ziel Die Anzahl hängt vom Modus ab: in Nachbarinseln Es werden zusammenhängende, ausgefüllte Bereiche gezählt (ein orangefarbener Bereich plus zwei separate gelbe Bereiche ergeben 3 Inseln, aber nur 2 Farben); in Nächstgelegenes RGB Es zählt die einzelnen Farben.
Füge kleine Inseln mit ihren Nachbarn zusammen. Hier hat der Würfel auf der Vorderseite einen gelben 2×2-Bereich und rechts eine isolierte gelbe Fläche – also 3 Inseln in 2 Farben. Mit Ziel 2, wird die isolierte Fläche auf ihren größten Nachbarn umgemalt.
Im selben Modus werden vereinzelte Flecken entfernt. Dieser Würfel weist neben den beiden großen gelben Bereichen oben, rechts und unten noch vereinzelte gelbe Flecken auf. Mit Ziel 3, verschmelzen die winzigen Flecken zu ihrem größten angrenzenden Bereich, während die vorderen und oberen gelben Flecken erhalten bleiben.
Nächstgelegenes RGB reduziert die Farbpalette selbst: Es ermittelt wiederholt die beiden ähnlichsten Farben und malt die zweite Farbe in der Farbe der ersten um – und zwar global, unabhängig davon, ob sich die Bereiche berühren. Hier wird aus einem dreifarbigen Würfel (orange, gelb und ein grün-türkisfarbenes Feld) ein zweifarbiger Würfel, da die gelben Bereiche orange werden; das grün-türkisfarbene Feld bleibt erhalten.
Öffnen Sie die Aktuell Farbliste. Ziehen Sie das runde Farbauswahlfeld von der Farbe, die Sie kopieren möchten, auf das runde Farbauswahlfeld für den Slot, dessen Farbe Sie ändern möchten. Alle Flächen, die diesen Ziel-Slot verwenden, werden gleichzeitig aktualisiert. Sie können auch auf das Farbauswahlfeld tippen, um eine neue Farbe auszuwählen.
In der Aktuell Farbpalette: Ziehen Sie das quadratische Farbfeld der Farbe, die Sie entfernen möchten, auf die Farbe, die Sie beibehalten möchten. Die Quellflächen werden im gesamten Modell dem Zielplatz zugewiesen; die Bereiche müssen sich nicht berühren.
Hinweis: Exportieren und einen Slicer einchecken. Exportieren Sie in ein farbfähiges Format wie beispielsweise 3MF — STL behält die Farben der einzelnen Flächen nicht bei. Öffnen Sie die Datei daher vor dem Drucken in einem kompatiblen Slicer und überprüfen Sie dort die Materialzuweisungen; der Exportvorgang selbst wird in den Screenshots dieses Tutorials nicht behandelt. Beenden Sie den Malvorgang vor dem Export mit „Fertig“.
| Modus | Zielanzahl | Verwendung für |
|---|---|---|
| Nachbarinseln | Zusammenhängende ausgefüllte Bereiche | Entfernen von Flecken und winzigen Inseln durch Zusammenführen mit ihrem größten Nachbarn |
| Nächstgelegenes RGB | Verwendete Farben | Vereinfachung der Farbpalette durch Zusammenführung der beiden ähnlichsten Farben |
Nein. „Nearest RGB“ führt die beiden ähnlichsten Farben im gesamten Modell zusammen, unabhängig von ihrer Nachbarschaft. „Neighboring Islands“ ist der Modus, der anhand gemeinsamer Kanten zwischen den eingefärbten Bereichen arbeitet.
Dabei wird die kleinste Region mit ihrer größten Nachbarregion zusammengeführt, bis die Zielanzahl erreicht ist; daher können die verbleibenden Regionen bei einem anderen Netz unterschiedlich ausfallen. Nicht verbundene Regionen ohne gemeinsame Netzkanten können in diesem Modus nicht zusammengeführt werden, sodass das gewünschte Ziel möglicherweise nicht erreicht wird. Überprüfen Sie das Ergebnis und verwenden Sie bei Bedarf die Funktion „Rückgängig“.
Nein – in beiden Modi werden nur die Flächen neu gezeichnet. Die Geometrie des Netzes und dessen Topologie bleiben unverändert.
Nein. „Auto Paint“ unterteilt ein Netz in Bereiche und weist diesen automatisch Farben aus der Palette zu. Die hier verfügbaren Modi wirken auf die Flächen, die Sie bereits bemalt haben, und bereinigen dabei Farbinseln oder reduzieren die Anzahl der Farben auf einen Zielwert.
Behalten Sie die Oberflächenfarben beim Export für Slicer-Workflows mit mehreren Materialien bei.
Verwenden Sie bemalte Bereiche, um ein Modell mithilfe von Ausrichtungsfugen in Teile zu unterteilen.
Alle Werkzeuge zur Bearbeitung von Netzmodellen in Forma3D – Auswahl, Boolesche Operationen, Schneiden, Reparieren und Exportieren.
Senden Sie das bemalte 3MF über MakerWorld und Bambu Handy an einen Bambu-Drucker – ganz ohne Desktop-Slicer.
Wählen Sie in Forma3D Flächen oder Bereiche aus, weisen Sie ihnen Palettenfarben zu und exportieren Sie anschließend eine farbige 3MF-Datei. Die farbbezogenen Daten für die einzelnen Flächen werden zusammen mit der Datei in ein kompatibles Slicer-Programm übertragen.
Für den Mehrfarbendruck ist eine Mehrfaden-Konfiguration erforderlich – AMS, MMU, IDEX oder ein Werkzeugwechsler. Einfaden-Drucker verwenden zwar die Geometrie, jedoch nicht die Farben.
3MF speichert Farb- und Materialdaten pro Fläche. STL enthält nur Geometriedaten – beim Exportieren von STL nach dem Bemalen gehen die Farbzuweisungen verloren.