Anleitung zum 3D-Druck

So bemalt man Objekte für den 3D-Druck

Durch das Ausmalen von Flächen wird aus einem einfarbigen Modell ein mehrfarbiger Druck. In Forma3D malen Sie die Flächen direkt auf das Netz und nutzen anschließend zwei automatische Modi, um das Ergebnis zu optimieren – indem Sie winzige, isolierte Inseln zusammenführen oder die Farbpalette reduzieren –, bevor Sie eine farbfähige 3MF-Datei exportieren.

Anleitung aktualisiert am 24. Oktober 2026 · Veröffentlicht von Forma3D · Die Screenshots zeigen Forma3D auf iPad. Die gleichen Werkzeuge sind auch auf iPhone verfügbar; die Anordnung kann jedoch abweichen.

Nahaufnahme eines abgerundeten orangefarbenen Würfels in Forma3D, auf dessen Vorderseite ein gelbes 2x2-Feld aufgemalt ist
Auf dieser Seite
  1. Wähle das Objekt aus und öffne „Paint“
  2. Wähle eine Farbe aus und male Gesichter aus
  3. Auf eine bestimmte Anzahl malen
    1. Nachbarinseln – Ziel 2
    2. Nachbarinseln – Ziel 3
    3. Nächstgelegenes RGB
  4. Tipps: Farben manuell kopieren oder zusammenführen
    1. Tipp: Eine Farbe kopieren
    2. Tipp: Farben manuell zusammenführen

Hinweis: Einen Slicer exportieren und einchecken

Schritte

  1. Wähle das Objekt aus und öffne „Paint“

    Wählen Sie das Modell in der Szene aus und wechseln Sie dann zur Farbe Tool. Aktivieren Sie das Drahtmodell Klicken Sie auf die Schaltfläche „Raster einblenden“, wenn Sie die Ränder der Flächen sehen möchten, die Sie gerade ausmalen.

    Forma3D-Farbwerkzeugleiste mit einem magentafarbenen Pfeil, der auf die Schaltfläche „Drahtgitter“ zeigt
    Tippen Sie auf die Raster-Schaltfläche, um die Gitterlinien ein- oder auszublenden. Der Pfeil kennzeichnet die Umschaltfläche für die Drahtgitteransicht.
  2. Wähle eine Farbe aus und male Gesichter aus

    Wählen Sie eine Farbe aus der Palette aus und tippen Sie auf die Flächen des Modells, um diese zu färben – hier wird ein 2×2-Bereich auf der Vorderseite gelb. Diese Farben werden zu den farbbezogenen Daten pro Fläche, die in einen 3MF-Export übernommen werden. Verwenden Sie Single um einzelne Flächen einzufärben, oder Pinsel, Kreis, und Rechteck um größere Flächen abzudecken. Füllen färbt eine zusammenhängende Fläche ein und kann an scharfen Kanten anhalten, während Auto teilt das Netz in Bereiche auf und weist ihnen automatisch Farben zu, basierend auf dem ausgewählten Winkel.

    Vorher Abgerundeter Würfel im Forma3D-Malmodus, vollständig orange, bevor irgendwelche Flächen bemalt werden
    Danach Derselbe Würfel, auf dessen Vorderseite ein gelbes 2x2-Feld aufgemalt ist
    Gesichter direkt malen: Der Würfel ist zunächst komplett orange; durch ein paar Fingertipps entsteht ein gelber Fleck.
  3. Auf eine bestimmte Anzahl malen

    Öffnen Sie die Zielfarben Bedienfeld – das Symbol mit den konzentrischen Kreisen – wählen Sie einen Modus aus, stellen Sie die Ziel mit dem Schieberegler und drücken Sie Auf das Ziel zielen. Die Aktuell Der Zähler zeigt in beiden Modi die Anzahl der verwendeten Farben an. Was Ziel Die Anzahl hängt vom Modus ab: in Nachbarinseln Es werden zusammenhängende, ausgefüllte Bereiche gezählt (ein orangefarbener Bereich plus zwei separate gelbe Bereiche ergeben 3 Inseln, aber nur 2 Farben); in Nächstgelegenes RGB Es zählt die einzelnen Farben.

    Nachbarinseln – Ziel 2

    Füge kleine Inseln mit ihren Nachbarn zusammen. Hier hat der Würfel auf der Vorderseite einen gelben 2×2-Bereich und rechts eine isolierte gelbe Fläche – also 3 Inseln in 2 Farben. Mit Ziel 2, wird die isolierte Fläche auf ihren größten Nachbarn umgemalt.

    Vorher Würfel mit einem gelben Feld auf der Vorderseite und einer einzelnen gelben Fläche auf der rechten Seite; Feld „Benachbarte Inseln“ mit Ziel 2
    Danach Die isolierte Fläche färbte sich nach dem „Paint to Target“-Befehl orange, sodass nur noch der gelbe vordere Bereich übrig blieb; Aktuell 2, Ziel 2
    Das isolierte gelbe Gesicht wird Teil der orangefarbenen Komponente – ein gelber Fleck bleibt übrig: 2 Inseln, 2 Farben.

    Nachbarinseln – Ziel 3

    Im selben Modus werden vereinzelte Flecken entfernt. Dieser Würfel weist neben den beiden großen gelben Bereichen oben, rechts und unten noch vereinzelte gelbe Flecken auf. Mit Ziel 3, verschmelzen die winzigen Flecken zu ihrem größten angrenzenden Bereich, während die vorderen und oberen gelben Flecken erhalten bleiben.

    Vorher Würfel mit vereinzelten gelben Flecken auf der Oberseite, der rechten Seite und der Unterseite sowie größeren gelben Bereichen; das Feld „Benachbarte Inseln“ zeigt „Aktuell 2“ und „Ziel 3“ an
    Danach Derselbe Würfel nach der Anwendung von „Paint to target“, wobei die vereinzelten Flecken entfernt wurden; die gelben Flecken auf der Vorderseite und der Oberseite sind noch vorhanden
    Kleine, vereinzelte gelbe Flecken werden zusammengefügt – übrig bleiben die orangefarbene Komponente sowie zwei gelbe Bereiche: 3 Inseln, 2 Farben.

    Nächstgelegenes RGB

    Nächstgelegenes RGB reduziert die Farbpalette selbst: Es ermittelt wiederholt die beiden ähnlichsten Farben und malt die zweite Farbe in der Farbe der ersten um – und zwar global, unabhängig davon, ob sich die Bereiche berühren. Hier wird aus einem dreifarbigen Würfel (orange, gelb und ein grün-türkisfarbenes Feld) ein zweifarbiger Würfel, da die gelben Bereiche orange werden; das grün-türkisfarbene Feld bleibt erhalten.

    Vorher Orangefarbener Würfel mit gelben Bereichen an der Vorderseite und Oberseite sowie einem grün-türkisfarbenen Fleck auf der rechten Seite; das nächstgelegene RGB-Feld zeigt „Aktuell 3“, „Ziel 2“ an
    Danach Derselbe Würfel, auf zwei Farben reduziert: Die gelben Bereiche wurden orange, während der grün-türkisfarbene Fleck erhalten blieb; Aktuell 2, Ziel 2
    Das am nächsten beieinander liegende Farbpaar wird global zusammengefasst – aus drei Farben werden zwei.
  4. Tipps: Farben manuell kopieren oder zusammenführen

    Tipp: So kopieren Sie eine Farbe

    Öffnen Sie die Aktuell Farbliste. Ziehen Sie das runde Farbauswahlfeld von der Farbe, die Sie kopieren möchten, auf das runde Farbauswahlfeld für den Slot, dessen Farbe Sie ändern möchten. Alle Flächen, die diesen Ziel-Slot verwenden, werden gleichzeitig aktualisiert. Sie können auch auf das Farbauswahlfeld tippen, um eine neue Farbe auszuwählen.

    Vorher Aktuelle Farbliste in Forma3D mit weißen, violetten und grünen Steckplätzen; der Würfel hat violett lackierte Seiten und einen grünen Aufkleber auf der Vorderseite
    Danach Derselbe Würfel, nachdem der weiße Auswahlmarker auf den violetten Platz gezogen wurde: Diese Flächen sind nun weiß, der grüne Bereich ist unverändert, und in der Liste sind noch drei Plätze frei.
    Weiß wird auf den violetten Farbfeld kopiert, sodass dessen Flächen weiß werden, während Grün unverändert bleibt. Die drei Farbfelder bleiben getrennt – auch wenn zwei davon nun weiß aussehen.

    Tipp: So fügen Sie Farben manuell zusammen

    In der Aktuell Farbpalette: Ziehen Sie das quadratische Farbfeld der Farbe, die Sie entfernen möchten, auf die Farbe, die Sie beibehalten möchten. Die Quellflächen werden im gesamten Modell dem Zielplatz zugewiesen; die Bereiche müssen sich nicht berühren.

    Vorher Ziehen Sie das quadratische grüne Farbfeld auf die violette Zeile in der Liste „Aktuelle Farben“; der Würfel hat einen weißen Körper mit grünen Feldern an der Vorderseite und Oberseite sowie violetten Sprenkeln.
    Danach Derselbe Würfel nach der manuellen Zusammenführung: Alle ehemals grünen Flächen sind nun violett, der weiße Körper ist unverändert, und es sind nur noch zwei belegte Steckplätze übrig
    Grün geht in Violett über. Es sind nur noch zwei belegte Farbfelder übrig: Weiß und Violett. Die Farbe Grün bleibt in der oberen Palette für spätere Malvorgänge verfügbar.

Hinweis: Exportieren und einen Slicer einchecken. Exportieren Sie in ein farbfähiges Format wie beispielsweise 3MF — STL behält die Farben der einzelnen Flächen nicht bei. Öffnen Sie die Datei daher vor dem Drucken in einem kompatiblen Slicer und überprüfen Sie dort die Materialzuweisungen; der Exportvorgang selbst wird in den Screenshots dieses Tutorials nicht behandelt. Beenden Sie den Malvorgang vor dem Export mit „Fertig“.

Welchen Modus soll ich verwenden?

ModusZielanzahlVerwendung für
NachbarinselnZusammenhängende ausgefüllte BereicheEntfernen von Flecken und winzigen Inseln durch Zusammenführen mit ihrem größten Nachbarn
Nächstgelegenes RGBVerwendete FarbenVereinfachung der Farbpalette durch Zusammenführung der beiden ähnlichsten Farben

Gut zu wissen

Müssen sich die Bereiche bei „Nearest RGB“ berühren?

Nein. „Nearest RGB“ führt die beiden ähnlichsten Farben im gesamten Modell zusammen, unabhängig von ihrer Nachbarschaft. „Neighboring Islands“ ist der Modus, der anhand gemeinsamer Kanten zwischen den eingefärbten Bereichen arbeitet.

Werden benachbarte Inseln eine bestimmte Region bilden?

Dabei wird die kleinste Region mit ihrer größten Nachbarregion zusammengeführt, bis die Zielanzahl erreicht ist; daher können die verbleibenden Regionen bei einem anderen Netz unterschiedlich ausfallen. Nicht verbundene Regionen ohne gemeinsame Netzkanten können in diesem Modus nicht zusammengeführt werden, sodass das gewünschte Ziel möglicherweise nicht erreicht wird. Überprüfen Sie das Ergebnis und verwenden Sie bei Bedarf die Funktion „Rückgängig“.

Verändern diese Modi die Form des Modells?

Nein – in beiden Modi werden nur die Flächen neu gezeichnet. Die Geometrie des Netzes und dessen Topologie bleiben unverändert.

Ist das dasselbe wie „Auto Paint“?

Nein. „Auto Paint“ unterteilt ein Netz in Bereiche und weist diesen automatisch Farben aus der Palette zu. Die hier verfügbaren Modi wirken auf die Flächen, die Sie bereits bemalt haben, und bereinigen dabei Farbinseln oder reduzieren die Anzahl der Farben auf einen Zielwert.

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Häufig gestellte Fragen

Wie bemale ich ein Modell für den Mehrfarbendruck?

Wählen Sie in Forma3D Flächen oder Bereiche aus, weisen Sie ihnen Palettenfarben zu und exportieren Sie anschließend eine farbige 3MF-Datei. Die farbbezogenen Daten für die einzelnen Flächen werden zusammen mit der Datei in ein kompatibles Slicer-Programm übertragen.

Lässt sich mit jedem 3D-Drucker lackieren?

Für den Mehrfarbendruck ist eine Mehrfaden-Konfiguration erforderlich – AMS, MMU, IDEX oder ein Werkzeugwechsler. Einfaden-Drucker verwenden zwar die Geometrie, jedoch nicht die Farben.

In welchem Dateiformat werden die Gesichtsfarben gespeichert?

3MF speichert Farb- und Materialdaten pro Fläche. STL enthält nur Geometriedaten – beim Exportieren von STL nach dem Bemalen gehen die Farbzuweisungen verloren.