3MF multi-couleurs
Garder les couleurs de faces à l'export pour les flux slicer multi-matériau.
Peindre les faces est ce qui transforme un modèle monochrome en impression multicolore. Dans Forma3D vous peignez les faces directement sur le mesh, puis utilisez deux modes automatiques pour nettoyer le travail — fusionner les petits îlots isolés ou réduire la palette — avant d'exporter un 3MF couleur.
Tutoriel mis à jour le 24 octobre 2026 · Publié par Forma3D · Les captures montrent Forma3D sur iPad. Les mêmes outils existent sur iPhone ; la disposition peut différer.
Sélectionnez le modèle dans la scène, puis passez en Peindre outil. Activez le Fil de fer superposition avec le bouton grille pour voir les limites des faces que vous colorez.
Choisissez une couleur dans la palette et touchez des faces du modèle pour les peindre — ici un carré 2×2 sur la face avant devient jaune. Ces couleurs deviennent les données par face emportées dans l'export 3MF. Utilisez Simple pour colorer des faces individuelles, ou Pinceau, Cercle, et Rectangle pour couvrir de plus grandes zones. Remplir colore une région connectée et peut s'arrêter aux arêtes vives, tandis que Auto segmente le mesh en régions et attribue les couleurs automatiquement selon l'angle sélectionné.
Ouvrez le Couleurs cibles panneau — l'icône de cercles concentriques — choisissez un mode, réglez le Cible avec le curseur, puis appuyez sur Peindre vers la cible. Le Actuel compteur montre le nombre de couleurs utilisées dans les deux modes. Ce que Cible les comptages dépendent du mode : en Îlots voisins il compte les régions peintes connectées (une région orange plus deux régions jaunes séparées = 3 îlots mais 2 couleurs seulement) ; en RVB le plus proche il compte les couleurs uniques.
Fusionnez les petits îlots dans leurs voisins. Ici le cube a un carré jaune 2×2 devant et une face jaune isolée à droite — 3 îlots en 2 couleurs. Avec Cible 2, la face isolée est repeinte à la couleur de son plus grand voisin.
Le même mode supprime les taches éparses. Ce cube a des points jaunes perdus en haut, à droite et en bas en plus des deux zones jaunes principales. Avec Cible 3, les petites taches fusionnent dans leur région adjacente la plus grande tandis que les carrés jaunes avant et haut survivent.
RVB le plus proche réduit la palette elle-même : il trouve en boucle les deux couleurs les plus similaires et repeint la seconde vers la première — globalement, peu importe que les régions se touchent. Ici un cube à 3 couleurs (orange, jaune et une tache vert-turquoise) passe à 2 couleurs quand les zones jaunes deviennent orange ; la tache vert-turquoise reste.
Ouvrez le Actuel liste de couleurs. Glissez le sélecteur de couleur rond depuis la couleur à copier sur le sélecteur rond du slot à recolorer. Toutes les faces utilisant ce slot de destination se mettent à jour ensemble. Vous pouvez aussi toucher son sélecteur pour choisir une nouvelle couleur.
Dans le Actuel liste de couleurs, glissez le carré de la couleur à supprimer sur la couleur à garder. Les faces source sont réattribuées au slot de destination sur tout le modèle ; les régions n'ont pas besoin de se toucher.
Remarque : exportez et vérifiez dans un slicer. Exporter un format couleur comme 3MF — le STL ne préserve pas les couleurs par face. Ouvrez ensuite le fichier dans un slicer compatible et vérifiez les attributions de matériaux avant d'imprimer ; l'étape d'export elle-même n'est pas couverte par les captures de ce tutoriel. Finissez la peinture avec Terminé avant d'exporter.
| Mode | Comptages cibles | Utiliser pour |
|---|---|---|
| Îlots voisins | Régions peintes connectées | Nettoyage des taches et petits îlots en les fusionnant à leur plus grand voisin |
| RVB le plus proche | Couleurs utilisées | Simplifier la palette en fusionnant les deux couleurs les plus proches |
Non. RVB le plus proche fusionne les deux couleurs les plus similaires sur tout le modèle, sans tenir compte de l'adjacence. Îlots voisins est le mode qui travaille via les arêtes partagées entre régions peintes.
Il fusionne la plus petite région dans son plus grand voisin jusqu'à atteindre le compte cible, donc sur un autre mesh les régions survivantes peuvent différer. Les régions déconnectées sans arêtes de mesh partagées ne peuvent pas être fusionnées par ce mode, la cible demandée peut donc ne pas être atteinte. Passez le résultat en revue et utilisez Annuler si besoin.
Non — les deux modes repeignent seulement les faces. La géométrie et la topologie du mesh ne changent pas.
Non. La peinture auto segmente un mesh en régions et attribue les couleurs de palette automatiquement. Les modes ici agissent sur les faces déjà peintes, en nettoyant les îlots ou en réduisant le nombre de couleurs à une cible.
Garder les couleurs de faces à l'export pour les flux slicer multi-matériau.
Utiliser les régions peintes pour diviser un modèle avec des joints d'alignement.
Tous les outils d'édition mesh de Forma3D — sélection, booléen, découpe, réparation et export.
Envoyer le 3MF peint à une imprimante Bambu via MakerWorld et Bambu Handy — sans slicer desktop.
Dans Forma3D, sélectionnez des faces ou régions et attribuez des couleurs de palette, puis exportez un 3MF coloré. Les couleurs par face voyagent avec le fichier vers un slicer compatible.
La sortie multicolore exige une configuration multi-filament — AMS, MMU, IDEX ou un changeur d'outil. Les imprimantes mono-filament utiliseront la géométrie sans les couleurs.
Le 3MF stocke les couleurs et matériaux par face. Le STL ne porte que la géométrie — exporter en STL après peinture perd les couleurs.