Tutoriel d'impression 3D

Comment peindre pour l'impression 3D

Peindre les faces est ce qui transforme un modèle monochrome en impression multicolore. Dans Forma3D vous peignez les faces directement sur le mesh, puis utilisez deux modes automatiques pour nettoyer le travail — fusionner les petits îlots isolés ou réduire la palette — avant d'exporter un 3MF couleur.

Tutoriel mis à jour le 24 octobre 2026 · Publié par Forma3D · Les captures montrent Forma3D sur iPad. Les mêmes outils existent sur iPhone ; la disposition peut différer.

Gros plan sur un cube orange arrondi dans Forma3D avec un carré jaune 2x2 peint sur la face avant
Sur cette page
  1. Sélectionnez l'objet et ouvrez Peindre
  2. Choisir une couleur et peindre les faces
  3. Peindre vers un compte cible
    1. Îlots voisins — Cible 2
    2. Îlots voisins — Cible 3
    3. RVB le plus proche
  4. Astuces : copier ou fusionner des couleurs manuellement
    1. Astuce : copier une couleur
    2. Astuce : fusionner les couleurs manuellement

Remarque : exportez et vérifiez dans un slicer

Étapes

  1. Sélectionnez l'objet et ouvrez Peindre

    Sélectionnez le modèle dans la scène, puis passez en Peindre outil. Activez le Fil de fer superposition avec le bouton grille pour voir les limites des faces que vous colorez.

    Barre d'outils Peindre de Forma3D avec une flèche magenta vers le bouton grille filaire
    Touchez le bouton grille pour afficher ou masquer les arêtes du mesh. La flèche marque le toggle filaire.
  2. Choisir une couleur et peindre les faces

    Choisissez une couleur dans la palette et touchez des faces du modèle pour les peindre — ici un carré 2×2 sur la face avant devient jaune. Ces couleurs deviennent les données par face emportées dans l'export 3MF. Utilisez Simple pour colorer des faces individuelles, ou Pinceau, Cercle, et Rectangle pour couvrir de plus grandes zones. Remplir colore une région connectée et peut s'arrêter aux arêtes vives, tandis que Auto segmente le mesh en régions et attribue les couleurs automatiquement selon l'angle sélectionné.

    Avant Cube arrondi en mode Peindre de Forma3D, entièrement orange, avant toute peinture de faces
    Après Le même cube avec un carré jaune 2x2 peint sur la face avant
    Peinture directe des faces : le cube part entièrement orange ; quelques tapotements ajoutent un carré jaune.
  3. Peindre vers un compte cible

    Ouvrez le Couleurs cibles panneau — l'icône de cercles concentriques — choisissez un mode, réglez le Cible avec le curseur, puis appuyez sur Peindre vers la cible. Le Actuel compteur montre le nombre de couleurs utilisées dans les deux modes. Ce que Cible les comptages dépendent du mode : en Îlots voisins il compte les régions peintes connectées (une région orange plus deux régions jaunes séparées = 3 îlots mais 2 couleurs seulement) ; en RVB le plus proche il compte les couleurs uniques.

    Îlots voisins — Cible 2

    Fusionnez les petits îlots dans leurs voisins. Ici le cube a un carré jaune 2×2 devant et une face jaune isolée à droite — 3 îlots en 2 couleurs. Avec Cible 2, la face isolée est repeinte à la couleur de son plus grand voisin.

    Avant Cube avec un carré jaune avant et une face jaune isolée à droite, panneau Îlots voisins affichant Cible 2
    Après La face isolée est devenue orange après Peinture vers cible, il ne reste que le carré jaune avant ; Actuel 2, Cible 2
    La face jaune isolée rejoint le composant orange — il reste un carré jaune : 2 îlots, 2 couleurs.

    Îlots voisins — Cible 3

    Le même mode supprime les taches éparses. Ce cube a des points jaunes perdus en haut, à droite et en bas en plus des deux zones jaunes principales. Avec Cible 3, les petites taches fusionnent dans leur région adjacente la plus grande tandis que les carrés jaunes avant et haut survivent.

    Avant Cube avec des taches jaunes éparses en haut, à droite et en bas plus des zones jaunes plus grandes, panneau Îlots voisins affichant Actuel 2, Cible 3
    Après Le même cube après Peinture vers cible avec les taches isolées supprimées ; les carrés jaunes avant et haut restent
    Les petites taches jaunes isolées sont fusionnées — restent le composant orange plus deux régions jaunes : 3 îlots, 2 couleurs.

    RVB le plus proche

    RVB le plus proche réduit la palette elle-même : il trouve en boucle les deux couleurs les plus similaires et repeint la seconde vers la première — globalement, peu importe que les régions se touchent. Ici un cube à 3 couleurs (orange, jaune et une tache vert-turquoise) passe à 2 couleurs quand les zones jaunes deviennent orange ; la tache vert-turquoise reste.

    Avant Cube orange avec zones jaunes devant et dessus et une tache vert-turquoise à droite, panneau RVB le plus proche affichant Actuel 3, Cible 2
    Après Le même cube réduit à deux couleurs : les zones jaunes sont devenues orange tandis que la tache vert-turquoise reste ; Actuel 2, Cible 2
    La paire de couleurs la plus proche est fusionnée globalement — trois couleurs deviennent deux.
  4. Astuces : copier ou fusionner des couleurs manuellement

    Astuce : copier une couleur

    Ouvrez le Actuel liste de couleurs. Glissez le sélecteur de couleur rond depuis la couleur à copier sur le sélecteur rond du slot à recolorer. Toutes les faces utilisant ce slot de destination se mettent à jour ensemble. Vous pouvez aussi toucher son sélecteur pour choisir une nouvelle couleur.

    Avant Liste de couleurs actuelle dans Forma3D montrant les slots blanc, violet et vert ; le cube a des faces violettes et un carré vert devant
    Après Le même cube après avoir glissé le sélecteur blanc sur le slot violet : ces faces sont devenues blanches, le carré vert inchangé, et trois slots restent dans la liste
    Le blanc est copié sur le slot violet, ses faces deviennent donc blanches tandis que le vert reste inchangé. Les trois slots de peinture restent séparés — même si deux semblent blancs.

    Astuce : fusionner les couleurs manuellement

    Dans le Actuel liste de couleurs, glissez le carré de la couleur à supprimer sur la couleur à garder. Les faces source sont réattribuées au slot de destination sur tout le modèle ; les régions n'ont pas besoin de se toucher.

    Avant Glisser le carré vert sur la ligne violette dans la liste de couleurs actuelle ; le cube a un corps blanc avec des carrés verts devant et dessus et des taches violettes
    Après Le même cube après la fusion manuelle : toutes les anciennes faces vertes sont violettes, le corps blanc inchangé, et il ne reste que deux slots utilisés
    Le vert fusionne dans le violet. Il ne reste que deux slots utilisés : blanc et violet. La couleur verte reste dispo dans la palette du haut pour peindre ensuite.

Remarque : exportez et vérifiez dans un slicer. Exporter un format couleur comme 3MF — le STL ne préserve pas les couleurs par face. Ouvrez ensuite le fichier dans un slicer compatible et vérifiez les attributions de matériaux avant d'imprimer ; l'étape d'export elle-même n'est pas couverte par les captures de ce tutoriel. Finissez la peinture avec Terminé avant d'exporter.

Quel mode choisir ?

ModeComptages ciblesUtiliser pour
Îlots voisinsRégions peintes connectéesNettoyage des taches et petits îlots en les fusionnant à leur plus grand voisin
RVB le plus procheCouleurs utiliséesSimplifier la palette en fusionnant les deux couleurs les plus proches

Bon à savoir

Nearest RGB exige-t-il des régions qui se touchent ?

Non. RVB le plus proche fusionne les deux couleurs les plus similaires sur tout le modèle, sans tenir compte de l'adjacence. Îlots voisins est le mode qui travaille via les arêtes partagées entre régions peintes.

Les îlots voisins garderont-ils une région précise ?

Il fusionne la plus petite région dans son plus grand voisin jusqu'à atteindre le compte cible, donc sur un autre mesh les régions survivantes peuvent différer. Les régions déconnectées sans arêtes de mesh partagées ne peuvent pas être fusionnées par ce mode, la cible demandée peut donc ne pas être atteinte. Passez le résultat en revue et utilisez Annuler si besoin.

Ces modes changent-ils la forme du modèle ?

Non — les deux modes repeignent seulement les faces. La géométrie et la topologie du mesh ne changent pas.

Est-ce identique à la peinture auto ?

Non. La peinture auto segmente un mesh en régions et attribue les couleurs de palette automatiquement. Les modes ici agissent sur les faces déjà peintes, en nettoyant les îlots ou en réduisant le nombre de couleurs à une cible.

Guides associés

3MF multi-couleurs

Garder les couleurs de faces à l'export pour les flux slicer multi-matériau.

Modifier des fichiers STL

Tous les outils d'édition mesh de Forma3D — sélection, booléen, découpe, réparation et export.

Obtenir Forma3D sur l'App Store

Questions fréquentes

Comment peindre un modèle pour l'impression multicolore ?

Dans Forma3D, sélectionnez des faces ou régions et attribuez des couleurs de palette, puis exportez un 3MF coloré. Les couleurs par face voyagent avec le fichier vers un slicer compatible.

La peinture marche-t-elle avec n'importe quelle imprimante 3D ?

La sortie multicolore exige une configuration multi-filament — AMS, MMU, IDEX ou un changeur d'outil. Les imprimantes mono-filament utiliseront la géométrie sans les couleurs.

Quel format de fichier stocke les couleurs de faces ?

Le 3MF stocke les couleurs et matériaux par face. Le STL ne porte que la géométrie — exporter en STL après peinture perd les couleurs.